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“声”临其境——独家解读“全景声”音频

时间:2019-03-23 来源:未知 作者:jojo666

  (文/李超 编辑/舒靓) 当全世界都在狂热关注3D技术时,画面是否“立体”仿佛成了衡量一部电影技术水准的一大标杆。很多人却都忘了,“立体”这一概念,早在上世纪初就已经被引入了电影音效技术的领域,多年来,大批电影人也一直在致力于研究如何将电影的声效变得更加“立体”。

  1927年,美国电影《爵士歌王》中首次添加了人声对白,世界上第一部有声电影就此诞生,此时的电影采用的还是最原始的单声道混音技术(Mono)。1939年,迪斯尼动画片《幻想曲》采用了多音轨和多声道回放技术,从此电影进入了立体声(Stereo)时代。再后来,电影音频平台经历了5.1声道、7.1声道等越来越“立体化”的发展,直到2012年4月,杜比实验室推出了杜比全景声(Dolby Atmos),全新的娱乐音频体验正式开始。

  作为一种刚刚诞生不久的新技术,“全景声”目前尚处于一个推广阶段。每种新技术的诞生往往都要经历一个争议期:声音如何实现“全景”?观众可否切实体会?电影创作方能否接受?技术成本几何?票房可会受到影响?[电影网]搜罗来自众多相关业内人士的声音,从电影创作者、观众、院线等多个角度为您详细解析这一性电影声效系统,

  且看“声音”如何冲破“画面”的,为我们的观影体验实现更进一步的“声”临其境。

  下一页:全景声的性声音的“三维”与“聚焦”

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